Expressivité dans les jeux vidéos

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Auteurs : Priscilla Barthelemy, Marion Giacci, Lucas Friche et Pierre Vuillemot

En collaboration avec le KIF – Knowledge Immersive Forum, un travail de recension sur les jeux expressifs a été organisé par 4 étudiant(e)s du Master Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques et Jeux (AMINJ), parcours Conception de Dispositifs Ludiques, de l’Université de Lorraine. Vous trouverez ci-dessous la totalité des 14 présentations de jeux vidéo dits expressifs et les 6 entretiens réalisés avec des personnes présentes dans la recherche académique ou liées à l’industrie vidéoludique.

Présentations des jeux vidéo « expressifs »

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After Hours #01

Ce premier épisode de notre voyage dans l’expressivité vidéoludique est un arrêt en Afrique du Sud pour y découvrir afterHours et sa conceptrice, Bahiyya Khan : un jeu vidéo FMV interrogeant la question des troubles de la personnalité.

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Dahalo #04

En guise de quatrième arrêt de ce voyage expressif, nous nous sommes arrêtés à Madagascar pour y découvrir Dahalo ! Sorti en 2020, ce jeu d’action-aventure traite d’un conflit meurtrier ayant fait des milliers de morts dans le sud de l’île …

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In the Pause Between the Ringing #07

Puis il y eut cet étrange appel téléphonique répétant inlassablement In the Pause Between the Ringing. In the Pause Between the Ringing. In the Pause Between the Ringing. Une recherche plus tard, nous voilà sur la prise d’un jeu expérimental narratif indien racontant un enchevêtrement d’histoires, de moments et de références culturelles à travers une mécanique de jeu : l’appel téléphonique.

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Papo & Yo #10

Dixième entrée présente dans notre dossier thématique sur l’expressivité : Papo & Yo. Traitant d’un thème relativement absent des canons du jeu vidéo, celui-ci propose une métaphore de l’enfance de son auteur et de sa confrontation avec un père alcoolique.

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september 12th #13

Par ses mécaniques simples, september 12th exprime un message fort sur la guerre, et sur la réponse des États-Unis au terrorisme. Ce jeu créé par le chercheur Gonzalo Frasca est la treizième proposition de ce dossier sur l’expressivité vidéoludique.

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Attentat 1942 #02

Second jeu proposé, Attentat 1942, montre d’autres aspects permis par le médium. Conçu par l’Université Charles de Prague, ce jeu vidéo plonge le joueur dans la grande Histoire autant que dans les petites histoires de vie, le tout durant le protectorat de Reinhard Heydrich.

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Enterre-moi mon amour #05

… avant de poursuivre un long voyage avec Enterre-moi mon amour et la compagnie de Nour, réfugiée syrienne se rendant en Allemagne, et de Majd son mari, resté en Syrie. Aborder le réel par le jeu vidéo, tel est l’objectif.

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Liberate Hong Kong #08

Huitième jeu proposé dans notre dossier portant sur l’expressivité dans les jeux vidéo, Liberate Hong Kong est une simulation de manifestations développée durant les protestations hongkongaises débutées en mars 2019.

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Queerskins #11

Et de onze avec Queerskins, une expérience narrative en réalité virtuelle créée par Illya Szilak. Scindée en plusieurs chapitres, cette œuvre aborde différents thèmes comme la mémoire, la mort et le désir. Illya Szilak est une universitaire indépendante, écrivaine et artiste des nouveaux médias. Dans sa pratique artistique, elle utilise des médias open source et des collaborations forgées via Internet pour créer des installations narratives multimédias en ligne.

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To call a horse a deer #14

Quatorzième et dernier jeu présent dans notre dossier : To call a horse a deer . Proposé par l’artiste expérimental sud-coréen Ip Yuk-Yiu, cette installation ludique questionne la notion de vérité et son rôle dans la cohésion sociale et politique.

La gamification de la société
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Before I forget #03

Troisième jeu présenté dans notre dossier : Before I Forget par 3foldgames, jeune studio anglais composé de Claire Morwood et Chella Ramanan ! Ce jeu expressif et narratif explore la question de la démence et ses conséquences sur soi, son autonomie, son environnement et ses relations intimes.

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Gloomy Eyes #06

Des jeux vidéo, oui, mais pas que puisque nous vous avons également présenté Gloomy Eyes, une série VR relatant une histoire singulière : celle du soleil qui s’est lassé des humains et qui a décidé de disparaître pour ne plus jamais se lever.

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Like Roots in the Soil #09

Si nous savez que faire de vos multiples confinements, que vous souhaitez voyager et découvrir de nouveaux horizons, notre neuvième jeu est fait pour vous : Like Roots in the Soil. Une œuvre signée du studio  Space Backyard.

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Reconstruccion #12

Basé sur des faits réels, Recontruccion questionne le joueur face aux vérités et aux atrocités de la guerre. Cette aventure propose d’aborder la mémoire du conflit armé colombien à travers un projet transmédia mêlant jeu vidéo et journalisme.

Entretiens

Entretien avec Sébastien Genvo

Sébastien Genvo est Professeur à l’Université de Lorraine, spécialiste des enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo, ancien Game Designer chez Ubisoft et développeur indépendant. Il est également responsable de l’Expressive Game Lab qui se veut un lieu et une plateforme d’analyses de jeux vidéo à destination des étudiants, doctorants et chercheurs. Enfin, Sébastien Genvo est également responsable d’un Master à l’Université de Lorraine, dont l’un des parcours forme à la conception de dispositifs ludique. L’occasion de revenir avec lui sur ses approches, ses recherches et son regard concernant l’expressivité vidéoludique.

Entretien avec Diane Landais et Miryam Houali (A Normal Lost Phone)

Accidental Queens est un studio indépendant fondé en 2017. Cet entretien a été mené auprès de Miryam Houali, graphiste et co-fondatrice du studio, et Diane Landais, programmeuse et également co-fondatrice. Cette interview s’intéresse aux processus créatifs présents chez Accidental Queens, et plus particulièrement à leur premier jeu, A Normal Lost Phone (2017).

Entretien avec Esteban Giner (Her Story)

Esteban Giner est doctorant-chercheur à l’Université de Lorraine. Ses recherches portent sur l’expressivité et la persuasivité des jeux vidéo dans leurs façons de représenter en jeu des systèmes sociaux. L’occasion pour nous d’en discuter à travers Her Story (2015), un jeu vidéo développé par Sam Barlow

Entretien avec Patrick Deslauriers et Julien Hocine (Never Alone)

En 2014, une collaboration entre le studio Upper One Games et des conteurs et aînés iñupiats d’Alaska a mené au lancement du jeu vidéo Never Alone. Doctorants à l’Université du Québec, à Montréal (UQAM), Patrick Deslauriers et Julien Hocine se sont intéressés à ce jeu. Cet entretien vise à interroger leur étude exploratoire (2019) et à approfondir la question du jeu vidéo comme vecteur d’expression d’un patrimoine culturel, artistique et oral d’un peuple autochtone de l’Arctique.

Entretien avec Marine Macq (Journey)

Marine Macq est enseignante-conférencière spécialisée en histoire du concept art et directrice de la galerie d’art vidéoludique Pixel Life Stories, créée en 2017, dont l’objectif est de mettre en avant les artistes qui travaillent dans l’industrie du jeu vidéo. Actuellement sur l’écriture d’un ouvrage portant sur le concept art et la scène vidéoludique française, l’éditrice propose ici une courte analyse du jeu vidéo Journey (2012) développé par le studio Thatgamecompany.

Entretien avec Jehanne Rousseau (GreedFall)

Pour conclure ce dossier, nous vous proposons un long entretien avec Jehanne Rousseau. Jehanne Rousseau a travaillé dans les jeux vidéo depuis plus de 20 ans. Elle a débuté comme artiste 2D, puis est devenue manager de projet, développant des jeux pour consoles de salon, PC, Gameboy et mobile. Elle a ensuite fondé le studio Spiders en 2008, où elle est maintenant CEO et Lead Writer. Sa dernière réalisation est Greedfall (2019), un jeu fantastique dans une époque coloniale. Elle a reçu le prix Pégase de la personnalité de l’année 2020. Cet entretien s’intéresse à cette dernière production, à la construction de mondes, mais aussi à l’industrie vidéoludique dans sa globalité.