Expressivité dans les jeux vidéos
Auteurs : Priscilla Barthelemy, Marion Giacci, Lucas Friche et Pierre Vuillemot
En collaboration avec le KIF – Knowledge Immersive Forum, un travail de recension sur les jeux expressifs a été organisé par 4 étudiant(e)s du Master Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques et Jeux (AMINJ), parcours Conception de Dispositifs Ludiques, de l’Université de Lorraine. Vous trouverez ci-dessous la totalité des 14 présentations de jeux vidéo dits expressifs et les 6 entretiens réalisés avec des personnes présentes dans la recherche académique ou liées à l’industrie vidéoludique.

Présentations des jeux vidéo « expressifs »

After Hours #01
Ce premier épisode de notre voyage dans l’expressivité vidéoludique est un arrêt en Afrique du Sud pour y découvrir afterHours et sa conceptrice, Bahiyya Khan : un jeu vidéo FMV interrogeant la question des troubles de la personnalité.

Dahalo #04
En guise de quatrième arrêt de ce voyage expressif, nous nous sommes arrêtés à Madagascar pour y découvrir Dahalo ! Sorti en 2020, ce jeu d’action-aventure traite d’un conflit meurtrier ayant fait des milliers de morts dans le sud de l’île …

In the Pause Between the Ringing #07
Puis il y eut cet étrange appel téléphonique répétant inlassablement In the Pause Between the Ringing. In the Pause Between the Ringing. In the Pause Between the Ringing. Une recherche plus tard, nous voilà sur la prise d’un jeu expérimental narratif indien racontant un enchevêtrement d’histoires, de moments et de références culturelles à travers une mécanique de jeu : l’appel téléphonique.

Papo & Yo #10
Dixième entrée présente dans notre dossier thématique sur l’expressivité : Papo & Yo. Traitant d’un thème relativement absent des canons du jeu vidéo, celui-ci propose une métaphore de l’enfance de son auteur et de sa confrontation avec un père alcoolique.

september 12th #13
Par ses mécaniques simples, september 12th exprime un message fort sur la guerre, et sur la réponse des États-Unis au terrorisme. Ce jeu créé par le chercheur Gonzalo Frasca est la treizième proposition de ce dossier sur l’expressivité vidéoludique.

Attentat 1942 #02
Second jeu proposé, Attentat 1942, montre d’autres aspects permis par le médium. Conçu par l’Université Charles de Prague, ce jeu vidéo plonge le joueur dans la grande Histoire autant que dans les petites histoires de vie, le tout durant le protectorat de Reinhard Heydrich.

Enterre-moi mon amour #05
… avant de poursuivre un long voyage avec Enterre-moi mon amour et la compagnie de Nour, réfugiée syrienne se rendant en Allemagne, et de Majd son mari, resté en Syrie. Aborder le réel par le jeu vidéo, tel est l’objectif.

Liberate Hong Kong #08
Huitième jeu proposé dans notre dossier portant sur l’expressivité dans les jeux vidéo, Liberate Hong Kong est une simulation de manifestations développée durant les protestations hongkongaises débutées en mars 2019.

Queerskins #11
Et de onze avec Queerskins, une expérience narrative en réalité virtuelle créée par Illya Szilak. Scindée en plusieurs chapitres, cette œuvre aborde différents thèmes comme la mémoire, la mort et le désir. Illya Szilak est une universitaire indépendante, écrivaine et artiste des nouveaux médias. Dans sa pratique artistique, elle utilise des médias open source et des collaborations forgées via Internet pour créer des installations narratives multimédias en ligne.

To call a horse a deer #14
Quatorzième et dernier jeu présent dans notre dossier : To call a horse a deer . Proposé par l’artiste expérimental sud-coréen Ip Yuk-Yiu, cette installation ludique questionne la notion de vérité et son rôle dans la cohésion sociale et politique.

Before I forget #03
Troisième jeu présenté dans notre dossier : Before I Forget par 3foldgames, jeune studio anglais composé de Claire Morwood et Chella Ramanan ! Ce jeu expressif et narratif explore la question de la démence et ses conséquences sur soi, son autonomie, son environnement et ses relations intimes.

Gloomy Eyes #06
Des jeux vidéo, oui, mais pas que puisque nous vous avons également présenté Gloomy Eyes, une série VR relatant une histoire singulière : celle du soleil qui s’est lassé des humains et qui a décidé de disparaître pour ne plus jamais se lever.

Like Roots in the Soil #09
Si nous savez que faire de vos multiples confinements, que vous souhaitez voyager et découvrir de nouveaux horizons, notre neuvième jeu est fait pour vous : Like Roots in the Soil. Une œuvre signée du studio Space Backyard.

Reconstruccion #12
Basé sur des faits réels, Recontruccion questionne le joueur face aux vérités et aux atrocités de la guerre. Cette aventure propose d’aborder la mémoire du conflit armé colombien à travers un projet transmédia mêlant jeu vidéo et journalisme.
Entretiens